Быстрое создание и текстурирование поребриков.
Данный видео-урок посвящен созданию поребриков путём применения к линии модификатора Sweep и текстуры. Это всего лишь один из способов создания поребриков. Основное преимущество этого метода в том, что большое количество поребриков не будет иметь много полигонов, соответственно общая сцена не будет сильно перегружаться из-за них, и выглядеть такие поребрики будут очень даже не плохо даже на переднем плане.
Так же следует отметить, что этот способ подходит не только для поребриков, а и для аналогичных ситуаций (бордюры, плинтуса из плитки, окантовки из камня и т. д.).
(Visited 1 676 times, 1 visits today)