V-Ray или Corona?
Итак, начнем наше сравнение. Vray 2.4 Corona A7 Тестовая сцена: часть интерьера.
Тест 1 — Модель в серых материалах, освещение: VraySky и Vraylight (как портал в окнах) — в случае с Vray; CoronaSky и план с материалом CoronaPortal (как портал на окнах).
Разница во времени больше чем ощутима, да и результат у Vray приятнее на мой взгляд. Шума в тенях нет, в отличие от Corona.
Исскуственный свет |
В этот раз пришлось рендерить 200 пассов, чтобы хоть как-то по шумности сровняться, но все равно Vray рендерит чище и в разы быстрее (8минут и 55минут, думаю, тут тоже без вопросов). Немного надо поправить материал столика у вирея, но это на рендер не повлияет, или даже наоборот, так как там матовости больше, чем у Corona.
DOF |
Вот с DOF у Вирей проблема, время рендера выросла в 4 раза, а Corona не заметила Dof как-будто его и нет). Вот это действительно круто! Но опять же, время в 2 раза больше, чем в Вирее и остаются какие-то артефакты, которые не убрались даже после 1000 пассов, скорее всего, это из-за разрешения картинки. Последний тест! Для него я построил интерьер, так чтобы его было трудно посчитать Vray. Очень темный, большие площади шейдеров, трудных для просчета (с большими сабдивами для отражений), много мелких деталей (местами Ги не хватило, так как настройки были для картинки большого разрешения). Много источников света (мин сабдивы 24), Hdri на освещение (кстати, с Hdri просчеты у вирея идут намного дольше, чем в связке Sky+Sun, чего я не заметил в Corona). На всех стеклах включил каустику (кроме стола), нет ни одного шейдера без отражений (кроме потолка).
Vray (просчет GI занял 9 минут) |
На картинке с таким разрешением не видно каустики, но она есть. GI пришлось очень сильно задрать, но стоило поменять цвет пола и стен на светлый GI можно было уменьшить, так что время рендера составляло 20 минут. Фоновая Hdri в гамме 2.2 считалась быстро, но при гамме 1 приходилось задирать сабдивы у портала до 80! (Время рендера вырастало до часа и 10 минут). Это из-за плохой Hdri, когда ставил, просто небо все было хорошо и при 30. (Зато свет очень мягкий из окна получился). Для того чтоб получить хороший GI для такого размера картинки надо использовать связку Bf+LC (время рендера 1 час 30 минут. Не использовал его в тесте, так как с таким разрешение как правило не рендерится финалка. К сожалению, не сохранил картинку. Будет время — перерендерю и вставлю). Так же не использовал фильтра AA. Ставил за окном плейн с текстурой как фон с отражениями и временем просчета — проблем нет (чего не могу сказать про Corona. При использовании CoronaLighte материала с отключением имитации источника света, пропадает отражения от плейна). Загрузка объектов при рендере занимает много меньше времени, чем при Corona, и не заставляет комп виснуть.
Corona |
Что касаемо Corona, я ее считал полтора часа как самый долгий рендер в Vray. Тут конечно детальность на высоте. Да и с hdri у нее проблем нет. Но есть одно большое НО! Все это так красиво и приемлемо по времени у меня вышло только при кое-каких » волшебных » манипуляциях со стеклопакетом, а если делать все «как в жизни», картинка становится тусклой, и время увеличивается в 2 раза примерно. Так же проблема с картинкой на бг. (если делать план и накладывать CoronaLighte). Как писал выше, пропадают отражения от бг. плана. Они появляются только, если стеклопакет сново сделать «как в жизни».